구독-발행 패턴 유니티에서 쉽게 메시지 핸들링을 할 수 있다. 성능 상으로는 뛰어나지는 않지만, 쉽게 사용할 수 있다는 장점이 있다. Previous Unity3d 메모리 풀 시스템 예 Next Unity3d 성능 최적화 CATALOG FEATURED TAGS jekyll codewars kata unity3d book unirx hackerrank list knou plan programming english agile interview review