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· 약 8분
karais89

방송대 3학년 편입 후 1년 6개월

이제 마지막 학기만 남았다. 저번 학기에는 그래도 공부한 것에 비해 성적이 괜찮게 나와 기분이 좋았다.

이번에는 이번에는 공부를 많이 하지 못했던 터라 조금 불안한 마음으로 중간고사와 기말고사를 준비 했다.


세번째 학기에 선택한 과목

  • 멀티미디어시스템 (1학년)
  • 선형대수 (2학년)
  • 데이터베이스설계및구현 (3학년)
  • JSP프로그래밍 (3학년)
  • 컴파일러구성 (3학년)
  • 인공지능 (4학년)

각 과목의 선택 이유 및 느낀점

멀티미디어시스템

방송대 졸업시에 전공 학과만 듣고 졸업하는게 목표 였기 때문에 (교양 과목을 굳이 듣고 싶지 않았다.)

선택할 수 있는 1~2학년 과목 중 마지막 남은 과목이라 선택했다.

어쨋든 전체적인 멀티미디어에 대한 설명과 기초 지식을 쌓는데 도움이 될 것 같아서 선택 했다.

선형대수

게임 프로그래머로서 선형대수가 중요하다는 생각을 가지고 있었고, 부족하다는 생각이 들었기 때문에 수강하였다.

그리고 또한 저번 학기에 이산수학을 가르치시던 교수님이라 믿고 선택 하였다.

행렬과 벡터, 그리고 선형변환에 대한 개괄적인 설명을 해준다. 기초 개념 쌓기에 참 좋은 강의 같다.

학부 수준의 수학이라 그런지 문제 난이도도 쉬운 편이고, 기출 문제 위주로 나오는 편이다.

개인적으로는 저번 학기에 들었던 이산수학보다는 조금 더 이해가 되지 않는 내용이 있어서 (강의 수준의 문제가 아닌 내 문제) 강의를 2번 반복해서 학습하였다.

사실 이 교수님이 정말 마음에 드는게 정말 열성적으로 가르치시고, 수학을 정말 좋아하시는게 느껴져서 좋다 참..

아래는 교수 페이지 보고 더 마음에 들었던 내용 발췌

문제를 일부러 어렵게 출제해서 골탕먹게 하는 못된 선생은 아니랍니다.

원래 어려운 문제일수록 배점이 높아야 할 것이지만 오히려 어려운 문제는 틀릴 가능성이 높아서 배점을 2점으로 하였습니다.


데이터베이스설계및구현

이것도 저번 학기에 들었던 데이터베이스 과목이 마음에 들어서 선택 하였다.

저번 학기와 거의 평이 같다.

DB를 실제 사용하는 법에 대한 내용. MySQL을 사용하고, 워크벤치 등을 사용하여 실제 데이터 스키마 구현.

다양한 쿼리문을 작성하여 어떤식으로 검색을 하고, 삽입을 하고, 사용하는지에 대한 설명을 해준다.

교수님 자체가 열정적이시고, 딱 이해 되게 잘 가르치시는 것 같다.

시험 문제에 대한 난이도도 높지 않아 부담되지 않았던 것 같다.

제일 만족했던 과목 이었던 것 같다. 이 교수님도 정말 데이터베이스설계및구현에 대한 열정이 있으셔서 좋다.


JSP프로그래밍

이것도 역시 저번 학기와 비슷한 평. 6과목 중에 내가 느끼는 강의평은 최악이다.

JSP라는 프로그래밍 언어는 처음 접하는 부분이라 기대를 상당히 많이 했다.

저번 학기와 마찬가지로 역시나 교수님에 대해 그렇게 좋게 생각은 들지 않는다.

솔직한 평의로는 거의 PPT를 읽는 수준의 강의 였다고 본다. 강의 자체도 재미가 없었다.

시험 자체에 대해서는 평가하지 않겠다. 시험 문제는 힌트를 제공하고, 다른 과목들과 마찬가지로 기출 문제 위주로 내지만, 꼬아서 내는걸 가장 많이 하시는 교수님 같다.


컴파일러구성

컴파일러는 꼭 들어야지 하고 선택.

강의도 재미있었고, 어떠한 식으로 대략적으로 컴파일러 언어가 돌아가는지에 대해 배운 것 같다.

사실 생각했던 건 컴파일러를 직접 만들어서 뭔가를 하나?? 였지만.. 그정도 까지는 아니었다..

물론 강의나 교재에서는 어휘분석기 및 구문분석기의 사용 방법도 가르쳐주고 직접 실습도 진행 한다. 그냥 제가 부족해서 못하는 것..

하지만 충분히 컴파일러에 대한 개념을 쌓게 해주고, 조금만 더 파고 들면 컴파일러도 만들 수 있겠구나 라는 생각이 들긴 한다.


인공지능

이번 학기에 들은 유일한 4학년 과목.

4학년 과목 들을게 너무 없다. 그래도 요즘 트랜드인 인공지능을 듣게 되었다.

강의도 재미있었고, 다 좋았다.

그냥 이번에 아쉬웠던 건 제일 시간 투자를 못했던 과목이라 아쉬움 정도..


느낀점

느낀점은 거의 저번 학기와 비슷하다.

결국엔 공부한 만큼 성적이 나오고, 깊이 있게 공부하지 않고, 얇게 공부하는게 아쉽지만 이해는 가는 정도?

자기가 흥미를 느끼고 더 깊게 파고 들어야 될 것 같다. 이번에도 운이 좋게 성적을 잘 받을 수 있어서 기분이 좋다?

관련글

· 약 7분
karais89

방송대 강의 리스트

  • 멀티미디어시스템 (1학년)
    • 1강. 멀티미디어 개요
    • 2강. 멀티미디어 시스템 환경
    • 3강. 멀티미디어 데이터(1) : 텍스트
    • 4강. 멀티미디어 데이터(2) : 사운드
    • 5강. 멀티미디어 데이터(3) : 이미지와 그래픽
    • 6강. 멀티미디어 데이터(4) : 비디오와 애니메이션
    • 7강. 멀티미디어 데이터 압축(1)
    • 8강. 멀티미디어 데이터 압축(2)
    • 9강. 웹과 멀티미디어(1)
    • 10강. 웹과 멀티미디어(2)
    • 11강. 멀티미디어 활용(1)
    • 12강. 멀티미디어 활용(2)
    • 13강. 모바일 멀티미디어(1)
    • 14강. 모바일 멀티미디어(2)
    • 15강. 멀티미디어의 미래
  • 선형대수 (2학년)
    • 1강. 일차연립방정식
    • 2강. 행렬과 가우스 소거법
    • 3강. 행렬연산
    • 4강. 역행렬
    • 5강. 행렬식
    • 6강. 크래머 공식과 역행렬
    • 7강. 평면벡터와 공간벡터
    • 8강. 벡터공간
    • 9강. 기저와 차원
    • 10강. 선형변환
    • 11강. 선형변환과 행렬
    • 12강. 고유값과 고유벡터
    • 13강. 행렬의 대각화
    • 14강. 직교벡터
    • 15강. 직교화과정과 최소자승법
  • 데이터베이스설계및구현 (3학년)
    • 1강. 데이터베이스의 의해
    • 2강. 사용자 요구사항 분석
    • 3강. 데이터베이스 모델링
    • 4강. 데이터베이스 언어
    • 5강. 테이블 관리
    • 6강. 데이터 조작 언어
    • 7강. 데이터 검색 1
    • 8강. 연습문제 풀이 1
    • 9강. 데이터 검색 2
    • 10강. 데이터 검색 3
    • 11강. 저장 프로그램
    • 12강. 함수, 커서, 트리거
    • 13강. 권한과 사용자 관리
    • 14강. 트랜잭션과 백업
    • 15강. 연습문제 풀이 2
  • JSP프로그래밍 (3학년)
    • 1강. 웹과 자바
    • 2강. 개발 환경 설정하기
    • 3강. JSP 개요
    • 4강. JSP 동작 원리
    • 5강. 요청과 응답
    • 6강. 내장 객체와 Scope
    • 7강. 모듈화된 JSP 페이지 만들기
    • 8강. 쿠키 사용하기
    • 9강. 세션 사용하기
    • 10강. 자바 빈 사용하기
    • 11강. JDBC를 이용한 데이터베이스 프로그래밍
    • 12강. 표현 언어
    • 13강. 표준 태그 라이브러리(1)
    • 14강. 표준 태그 라이브러리(2) MVC 패턴 이해하기
    • 15강. 회원 관리 시스템 만들기
  • 컴파일러구성 (3학년)
    • 1강. 컴파일러 개요
    • 2강. 형식언어와 형식문법
    • 3강. 유한오토마타
    • 4강. DFA 와 동치관계
    • 5강. 어휘분석기와 LEX (실습과정 소개)
    • 6강. Context-free 언어와 문법의 효율화
    • 7강. 구문분석 개요
    • 8강. 순위관계에 의한 구문분석
    • 9강. LR 구문분석
    • 10강. CLR 구문분석
    • 11강. LALR 구문분석
    • 12강. Top-down 구문분석
    • 13강. YACC와 BISON (실습과정 소개)
    • 14강. 의미분석과 중간언어
    • 15강. 코드의 최적화와 코드의 생성
  • 인공지능 (4학년)
    • 1강. 인공지능의 개요
    • 2강. 문제풀이
    • 3강. 탐색에 의한 문제풀이 (1)
    • 4강. 탐색에 의한 문제풀이 (2)
    • 5강. 게임트리
    • 6강. 지식과 인공지능
    • 7강. 논리에 의한 지식 표현
    • 8강. 퍼지이론
    • 9강. 컴퓨터 시각과 패턴인식(1)
    • 10강. 컴퓨터 시각과 패턴인식(2)
    • 11강. 기계학습(1)
    • 12강. 기계학습(2)
    • 13강. 신경회로망(1)
    • 14강. 신경회로망(2)
    • 15강. 심층학습

방송대 일정

  • 출석수업대체 시험 : 18년 11월 25일
  • 1,2학년 기말고사 시험 : 18년 12월 2일
  • 3,4학년 기말고사 시험 : 18년 12월 9일

강의 별 생각 정리

학습 방법

순서

  1. 방송대에 있는 모든 강의 시청
  2. 서적 및 요약본 공부
  3. 기출 문제 풀이

선형대수

강의만으로는 벅찬 느낌. 책을 보고 다시 복습이 필요한 것 같음.

벡터 부분으로 넘어갈때 앞 단원에 배우는 행렬 지식이 없으면 이해하기 힘든 부분이 있음.

결국 행렬 부분을 자세히 알고 넘어가야 되는 듯.

· 약 8분
karais89

방송대 3학년 편입 후 1년

2번째 학기를 마친 후...

2학기 편입으로 시작하여 이제 2번째 학기를 끝마쳤다.

앞으로 남은 1년 동안 잘 할수 있을지 모르겠다.

첫학기에 성적 자체는 만족스럽지 않은 성적으로 끝마쳤다.


두번째 학기에 선택한 과목

  • 이산수학 (2학년)
  • Visual C++ 프로그래밍 (2학년)
  • Java 프로그래밍 (3학년)
  • 데이터베이스 (3학년)
  • 컴퓨터그래픽스 (4학년)
  • 소프트웨어공학 (4학년)

각 과목의 선택 이유 및 느낀점

이산수학

게임 프로그래머로서 수학이 부족하다고 생각하여, 수강하게 되었다.

교수님 자체가 재미있으시고, 강의 자체도 재미있게 잘 가르치셨던 것 같다.

성적 자체도 생각보다는 좋게 나와서 좋았던 과목.

다음 학기의 선형대수도 들을 예정이다.

문제 자체는 방송대 성격상 시험 시간의 제약이 있기 때문에 문제 풀이에 대해 많은 시간이 주어지지 않아서 그런지 몰라도, 개념만 어느정도 알면 풀 수 있는 수준의 문제 였다.


Visual C++ 프로그래밍

학부 과정에서 이미 들었던 과목이고, C++이라 학점용으로 들었던 것 같다.

API및 MFC에 대해 잘 알지 못했기 때문에 해당 내용에 대해 알고 싶어서 선택한 부분도 있다.

방송대의 거의 모든 책들이 두껍지 않아서, 각 항목에 대해서는 정말 가볍게 훑어 보는 식으로 구성되어 있다.

유일하게 강의 자체를 보다 안봤던것 같다.

강의의 질 자체는 나쁘지 않았던것 같은데..

거의 실습 위주라.. 책을 보면서 실습을 했던것 같다.

나중에 MFC와 API에 대해서는 자세히 다뤄야 될 것 같다.

문제 자체는 거의 기출문제와 유사한 문제들 위주로 나온것 같다.


Java 프로그래밍

학부때 부터 이미 알고 있던 프로그래밍 언어이고, 솔직히 이건 성적용으로 넣었다.

그리고 다음 학기 때 JSP를 수강하기 위해 넣어둔 과목.

이 글을 쓰면서 순간 흠칫했던게 다음 JSP 과목도 이 교수님의 강의인지 확인 하였다.

사실 이 교수님에 대해 그렇게 좋게 생각은 들지 않는다.

솔직한 평의로는 거의 PPT를 읽는 수준의 강의 였다고 본다. 강의 자체도 재미가 없었다.

그리고 가장 큰 문제는 시험 자체에 있는 것 같다.

시험 자체의 문제가 몇몇은 너무 말장난 같은 식의 문제가 있어서 솔직히 납득이 되지 않았던 것들이 있다.

문제 자체를 보면 개념을 알고 있어도 순간적으로 헷갈리거나 하면 틀릴만한 식으로 문제를 내는게 꽤 많았던 것 같다. (다른 과목에서는 개념만 정확히 알면, 최소 헷갈리게 문제를 내는

경우는 거의 없었던 것 같다) 이게 시험 변별력을 위해서라면, 조금 다른 식으로 접근해야 되지 않나? 란 생각이 들었다..

뭐 유일한 장점이라면 시험볼때 힌트를 제공한다는 점??

솔직히 말해서 별로 추천하고 싶지는 않는 과목인것 같다..


데이터베이스

클라이언트 프로그래머라 DB 관련 과목에 대해 관심이 있어서 듣게 된 과목

DB에 관심이 있거나, 이미 알고 있는 분들이라면 학점용으로라도 아님 다시 돌아보는 용도로라도 꼭 듣길 바란다. 교수님 자체가 열정적이시고, 딱 이해 되게 잘 가르치시는 것 같다.

시험 문제에 대한 난이도도 높지 않아 부담되지 않았던 것 같다.

제일 만족했던 과목 이었던 것 같다.

다음 학기 데이터베이스설계및구현 과목을 듣기 위해 들었던 선수 과목 이다.


컴퓨터그래픽스

게임 프로그래머라면 컴퓨터 그래픽스에 대해 알아야 된다라는 말은 어디서든 들었을 것 같다.

사실 그래픽스에 대한 개념이 없어서, 기대하면서 들었던 과목이다.

그래픽스 API는 dx와 openGL이 있는데, 이 책에서는 OpenGL로 강의를 가르킨다.

강의 자체에 대해서는 대체적으로 만족하면서 들었고, 책만 봤을때는 몰랐던 내용들은 강의를 보면 거의 파악이 될정도로 괜찮았던 수준이었다.

문제 자체도 기출문제 위주로 내주셨던것 같아서 생각보다는 학점이 좋게 나왔다.

나중에 용책이나, 해골책을 보고 더 깊게 그래픽스에 대한 공부를 해야 될것 같다.


소프트웨어공학

과목 자체가 이론적인 내용이라 그런지 상당히 지루하다.

그리고 강의 자체도 그냥 정말 지루하고, 머리속에 들어오는게 없었다.

소프트웨어 설계나 리팩토링 쪽에 관심도 많고, 재미있을것 같아서 수강했던 과목인데.

솔직히 많이 실망했던 것 같다.


느낀점

방송대 강의를 느끼면서 드는 생각은 과목 별로 사실 전부 학부 과정이라 그런지.. 아니면 사이버 대학이라 그런지 깊이 있게 들어가는 과목이 별로 없는것 같다. 결국은 내가 관심 가지는 과목은 따로 다시 한번 공부해야 될거 같다는 생각을 했다. 물론 방송대 과목이 이런 발판 역활을 해주는것으로서도 충분히 가치 있는것 같기도 하다.